Jogando com
astecas
Asteca � uma formid�vel civiliza��o militar que se destaca pela seu
ex�rcito diversificado e extremamente forte. Portanto, a melhor
forma de jogar com astecas (assim como outras civiliza��es) � ter um
amplo conhecimento de cada de tipo de unidade militar dispon�vel.
Eles t�m acesso a maioria de suas unidades nas primeiras eras,
portanto deve-se explorar ao m�ximo essa caracter�stica. Astecas na
grande maioria das vezes devem ser usados para RUSH. Astecas podem
possuir mais unidades militares que a maioria das outras
civiliza��es, porque a maioria das unidades militares astecas �
contabilizada como 1 junto ao n�mero total de popula��o permitido
(200 no caso comum). Portanto, astecas s�o excelente para ataques
massivos, visto que a civiliza��o inimiga tem mais alvos para
distribuir o ataque contra voc�.
Os ataques de cerco com astecas devem ser feitos com Arrow Knights,
Puma, Jaguar Knights e Skull Knights. Arrow Knights t�m um longo
range e portanto conseguem acertar unidades que est�o demasiadamente
distantes. Como os arrows possuem bom escudo (armor) contra ataques
� dist�ncia, eles s�o resistentes sob ataque de torres por exemplo.
Contra cavalaria, astecas devem usar Puma, Skull Knight, Jaguar
Knight e Eagle Knight. Entretanto, Eagle s� ser�o eficazes contra
cavalaria pesada (classe HeavyCavalry e coyotes), visto que n�o
possuem b�nus contra cavalaria leve (Classe LightCavalry tais como
Drag�es).
Contra arqueiros, strelets, skirmishers (classe infantry que n�o s�o
tamb�m classe HeavyInfantry) use apenas coyotes. Eles s�o a
verdadeira cavalaria dos astecas.
Contra musketeiros, alambardeiros, pikeiros, janissary (classe
HeavyInfantry) use Jaguar Knight e Macehualtin. Por�m Jaguar Knights
n�o devem ser usados caso estejam distantes de unidades como
musketeiros e janissary visto que o jaguar n�o tem armor contra
ataques � dist�ncia e seu speed � muito baixo. Neste caso, apenas os
macehualtin devem ser usados.
Contra canh�es, use coyotes (caso o inimigo n�o possua
anti-cavalaria como drag�es, pikeiros e alambardeiros). Ou use Arrow
Knights (s�o excelentes para isso) caso n�o seja a poss�vel usar
seus coyotes. Lembre-se de proteger os arrow contra a cavalaria
manual (classe HeavyCavalry) do inimigo (utilize skull knight, eagle
knight, jaguar knight ou puma para isso). Arrow Knights tamb�m s�o
formid�veis em ataques � constru��es.
Fuja com seus jaguar knight e puma das unidades da classe infatry
somente (arqueiros, strelets e skirmishers por exemplo).
Contra classe Light Cavalry (cavalaria que atira com garruchas que
serve como anti-cavalaria tais como Drag�es e Ruyter) utilize seus
macehualtin.
Lembre-se. Eagle Knight n�o possui b�nus contra LightCavalry,
portanto n�o adianta atacar Drag�es e Ruyter com eles. Para
LightCavalry use macehualtin.
Os padres guerreiros podem curar unidades feridas. Caso o rush com
astecas n�o d� certo, tire um dos padres da fogueira e leve-o at�
pr�ximo as unidades feridas para que elas se curem automaticamente.
Lembre-se de voltar com o padre para a fogueira quando terminar a
cura.
As constru��es militares astecas (war hut e noble hut) funcionam
tamb�m como torres. Portanto use e a abuse de sua constru��o quando
possuir recursos dispon�vel, al�m de fazer a melhoria de tais
constru��es na era III.
Para outras combina��es basta (� extremamente importante fazer isso)
analisar os b�nus que cada tipo de unidade possui. O site
http://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html tem a lista
completa desses b�nus. Para obter uma planilha completa sobre a
classifica��o de todas as unidades acesse
http://aoe3.heavengames.com/downloads/show...php?fileid=1253
(muito �til).
Uma extrema vantagem da civiliza��o asteca � que al�m de possuir um
excelente ex�rcito preparado para Rush, eles s�o uma civiliza��o
Over Power pois possuem uma grande possibilidade de desenvolver a
economia com melhorias vindas da Home City.
Astecas possuem todas as suas constru��es dispon�veis j� na era III,
use essa vantagem para bombar a economia caso o rush n�o der certo.
No mar, astecas possuem as Canoas Tlaloc que s�o excelentes contra
constru��es mas mantenha-as longe de tiros de canh�es vindos das
torres, falconets, fortes e barcos de guerra.
Utilize os big-buttons das constru��es astecas no momento que
desejar um ataque massivo no final do jogo, visto que o n�mero de
guerreiros fornecidos por esses bot�es � proporcional ao tempo que o
jogo tem sido jogado.
Jogando Contra Astecas
Uma massiva cavalaria leve com ataque � dist�ncia e alguns canh�es
pesados, podem dizimar um ex�rcito asteca, desde que voc� se
concentre em usar sua cavalaria para atacar os Arrow Knights e
Coyotes antes que esses ataquem seus canh�es.
No mar, astecas tem grande desvantagem se a civiliza��o inimiga faz
bom uso de torres, fortes, canh�es, navios de guerra e canoas
ind�genas aliadas
A for�a da economia asteca vem principalmente das fazendas, portanto
destrua-as. Se estiver com o dom�nio do mar use os navios com mortar.
Um bom jogador de asteca sempre usa muitos macehualtin, alguns pumas
e jaguar (animal mesmo) como primeiro ex�rcito para Rush. Portanto,
para se defender fa�a cavalaria pesada (uns 3 ou 4, pois precisa
economizar a comida) e alguma unidade do tipo infantry (strelet,
arqueiro e skirmisher). Mate os pumas e os jaguar com a infatry
antes de avan�ar com os cavalos em cima dos macehualtin.
Fogueira
Utilizar a fogueira de forma eficiente � chave para o sucesso.
Astecas n�o possuem arsenal e igreja, portanto as melhorias
adicionais no ataque e defesa para o ex�rcito, cura de soldados
feridos dentre outras vem da dan�a na fogueira. S� existe uma forma
de usar eficientemente a fogueira .... TECLAS DE ATALHO. Fazer
altera��es na dan�a da fogueira utilizando o mouse ir� te atrapalhar
inv�s de ajudar, pois perde-se tempo e concentra��o no campo de
batalhar ao fazer essas altera��es. Vale a pena decorar as teclas da
fogueira:
Selecionar a fogueira: ctrl+F
Uma vez selecionada, use as seguintes teclas para cada tipo de
dan�a:
Dan�a para acelerar o nascimento de villagers e unidades militares:
f
Dan�a para gerar padres guerreiros (que s�o excelentes dan�arinos na
fogueira): u
Dan�a para aumentar defesa e ataque de suas unidades militares: w
Dan�a para trazer de volta seu warchief ou para cur�-lo: j
Dan�a para curar suas unidades: e
Dan�a para obter experi�ncia: x
Uma observa��o importante � que os padres guerreiros (apesar do
nome) s�o melhores na fogueira. Portanto, concentre em deixar pelo
menos 4 padres dan�ando durante toda a era II (ganhando experi�ncia
ou acelerando o nascimento de villagers), sendo que 1 deles vem por
default na era I e os outros 3 s�o melhor obtidos utilizando a
segunda carta (que fica dispon�vel um pouco antes de atingir a era
II). Na era III, se tiver tempo para isso, use a dan�a u para gerar
mais padres (n�o esque�a de selecionar a fogueira e marcar o destino
do nascimento como sendo a pr�pria fogueira, assim o padre nasce e
come�a a dan�ar automaticamente).
Era I e II com astecas:
Vou descrever agora (de forma resumida) o que normalmente fa�o com
astecas na era I e II, pois essas s�o as principais eras em qualquer
jogo. Se voc� come�a bem tem grandes chances de ganhar, se voc�
come�a mal.......
Coloco quase todos os villagers nas cestas de
comida, um deles para construir uma fogueira (quando a fogueira
estiver pronta, coloco o padre nela), uma casa e posteriormente
ir para a ca�a (usando a tecla shift enfileirar as atividades) e
um outro villager para atrair as ca�as para perto do TC (no
in�cio � muito importante que as ca�as estejam perto do seu TC).
Depois que todos coletaram as cestas coloco todos na ca�a. Deixo
a dan�a em modo f (veja teclas de atalho acima) e fa�o 18
villagers (utilizando a carta que fornece 3 villagers) antes de
mudar para a era II, enquanto isso deixo o warchief procurando
tesouros. Quando j� possuo 16 villagers mudo a dan�a para x.
Desta forma quando o villager 18 nascer j� tenho 800 de comida e
assim vou pra era II utilizando o op��o "avan�ar r�pido"
(normalmente em 4.5 minutos de jogo alcan�o a era II). Enquanto
a era II est� chegando, coloco 15 villagers na madeira e assim
que tenho 100 de madeira construo a segunda casa e envio 3
villagers (que estavam na madeira) para uma regi�o pr�xima ao
town center inimigo (minha inten��o � rushar), enquanto os tr�s
villagers est�o caminhando, os outros 12 conseguem obter mais
250 de madeira necess�rio para que os tr�s villagers construam a
war hut perto do town center inimigo. A segunda carta que pego �
a carta que fornece 3 padres guerreiros para que esses se juntem
ao outro padre na fogueira. Enquanto a terceira carta est� para
ficar dispon�vel a war hut termina a constru��o e coloco os 3
villagers na madeira atr�s da war hut. Seleciono a war hut para
receber os suprimentos da home city e inicio o treinamento de 5
macehualtin, uso a terceira carta para pegar 10 macehualtin e
tiro 5 vills da madeira, colocando-os no ouro. Quando a quarta
carta chegar pego 5 pumas e envio o war chief para perto da war
hut. Quando o suprimento de 5 pumas chegar seleciono a dan�a da
guerra (tecla w) e parto pra cima do town center inimigo
(incluindo o war chief), inicio o treinamento de mais pumas e
dai em diante s� fa�o puma e todas as futuras cartas uso para
pegar jaguar, coyotes e mais macehualtin at� liquidar com o tc
inimigo.
OBS: � importante utilizar os macehualtin para exterminar
qualquer arqueiro ou skirmisher inimigo. Caso estes existam na
base inimiga, coloque os pumas em modo cover.
Se o inimigo possuir coyotes ou cavalaria manual mande os pumas
em cima deles e afaste os macehualtin (claro). Se o hush falhar,
retorne com o que sobrar do seu ex�rcito para perto do seu war
hut e mude a fogueira para j afim de recuperar seu War chief ou
a sa�de dele (n�o esque�a de mudar para x quando o war chief
estiver sadio) e defenda aquela posi��o afim de matar o inimigo
de fome. Por isso � importante fazer o primeiro war hut pr�ximo
do town center inimigo e pr�ximo da fonte de comida que voc�
considera mais prov�vel para seu inimigo ca�ar.
Descri��o detalhada das Unidades Militares
1 - Skull Knigths:
Classe: Infantry, HeavyInfantry,
HandInfantry, MercType1,
Popula��o: 2
Velocidade: 4
Armor: 20% sob cada ataque manual
Hit Point: 300
Ataque � constru��es: Damage: 72 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo Cover: Damage: 36 (Siege),
ROF: 3.0
Ataque padr�o em Modo cover: Damage: 10 (Hand), Area: 2,
ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
Ataque em modo defend: Damage: 20 (Hand), Area: 2, ROF:
1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
Ataquem em modo guardian: Damage: 20 (Hand), ROF: 1.5
Ataquem em modo padr�o: Damage: 20 (Hand), Area: 2, ROF:
1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
2 - Puma:
Classe: SiegeTrooper, HeavyInfantry,
Infantry, HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 5
Armor: 20% sob ataque manual
Hit Point: 135
Ataque � constru��es: Damage: 48 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 24 (Siege),
ROF: 3.0
Ataque padr�o em modo cover: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5,
Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
Ataque padr�o em modo defender: Damage: 12 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
Ataque em modo padr�o: Damage: 12 (Hand), ROF: 1.5,
Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
3 - Arrow Knights:
Classe: Archer, Infantry,
RangedInfantry, SiegeTrooper,
Popula��o: 2
Velocidade: 3.8
Armor: 40% sob ataque � dist�ncia (disparos)
Hit Point: 150
Ataque � constru��es: Damage: 36 (Siege), ROF: 3.0,
Range: 0-30, Bonuses: Ship x 2.0,
Ataque manual em modo defend: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque � dist�ncia em modo defend: Damage: 10 (Ranged),
ROF: 1.5, Range: 0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,
Ataque manual: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 6 (Hand), ROF:
1.5
Ataque � dist�ncia em modo espa�ado: Damage: 10 (Ranged),
ROF: 1.5, Range: 0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o: Damage: 10 (Ranged), ROF: 1.5, Range:
0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,
4 - Jaguar Knights:
Classe: Infantry, HeavyInfantry,
HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 4.5
Armor: 10% sob ataque manual
Hit Point: 230
Ataque � constru��es: Damage: 36 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 18 (Siege),
ROF: 3.0
Ataque manual em modo cover: Damage: 9 (Hand), ROF: 1.5,
Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry x
2.0,
Ataque manual em modo defend: Damage: 18 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry
x 2.0,
Ataque padr�o: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses:
Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry x 2.0,
5 - Coyotes
Classe: LightInfantry, HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 6
Armor: 10% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 150
Ataque � constru��es: Damage: 11 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 6 (Siege),
ROF: 3.0
Ataque padr�o em modo cover: Damage: 9 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o em modo dedend: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5
6 - Macehualtin
Classe: Archer, Infantry,
RangedInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 4.5
Armor: 30% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 80
Ataque � constru��es: Damage: 7 (Siege), ROF: 3.0
Ataque manual em modo defend: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5,
Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight
x 1.5,
Ataque padr�o em modo defend: Damage: 8 (Ranged), ROF:
1.5, Range: 2-16, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x
1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses:
HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 4 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5,
xpEagleKnight x 1.5,
Ataque padr�o em modo espa�ado: Damage: 8 (Ranged), ROF:
1.5, Range: 2-16, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x
1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5,
Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight
x 1.5,
Ataque padr�o: Damage: 8 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-16,
Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight
x 1.5,
7 - Eagle Knight
Classe: Archer, LightInfantry,
RangedInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 6
Armor: 30% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 180
Ataque � constru��es: Damage: 8 (Siege), ROF: 3.0
Ataque manual em modo denfed: Damage: 11 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo defend: Damage: 17 (Ranged), ROF:
1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x
2.0, Villager x 0.5,
Ataque manual: Damage: 11 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses:
HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 11 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo espa�ado: Damage: 17 (Ranged), ROF:
1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x
2.0, Villager x 0.5,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 11 (Hand), ROF:
1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo voleio: Damage: 17 (Ranged), ROF:
1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x
2.0, Villager x 0.5,
Gloss�rio:
Classe: Toda unidade em Age of Empires deve pertencer � uma
ou mais classes. Essa � uma forma organizada de distribuir os
bonuses (descrito mais adiante).
Popula��o: O quanto cada unidade � contabilizada no total de
popula��o permitido
Velocidade: Obviamente, quanto maior esse valor, mais r�pida
� a unidade quando essa se desloca no mapa.
Armor: Porcentagem de cada ataque recebido (se este for do
mesmo tipo descrito pelo Armor) que n�o afeta seu Hit Point.
Hit Point: Pontos de vida. A cada golpe recebido a Hit Point
� reduzido de acordo com o Damage da unidade inimiga e o escudo que
sua unidade possui at� chegar a zero e consequentemente a unidade
morre.
Damage: Quanto de HitPoint cada tiro ou golpe retira da
unidade inimiga (� necess�rio considerar se a unidade inimiga tem
armor contra disparos ou golpes para obter o valor correto).
ROF: O tempo, em segundos, necess�rio para um novo disparo ou
golpe (Rate of fire).
Bonuses: Multiplicador usado quando a unidade ataca uma
unidade que pertence � classe descrita no b�nus. Por exemplo: Se a
unidade possui bonuses de 3 x Cavalry, significa que voc� deve
multiplicar o valor do Damage por 3 quando sua unidade ataca outra
unidade do tipo Cavalry (Dragoes, Hussar etc.). Muita gente faz
confus�o quando v� bonuses menor que 1. Quando uma unidade tem
bonuses de 0.5 em uma determinada classe por exemplo significa que o
seu ataque � reduzido quando ataca a classe. � uma forma de fazer
uma unidade ser fraca contra outra unidade, mesmo que o ataque
original seja muito forte. (Drag�es tem bonuses de 0.5 contra
villagers, o que reduz pela metade o dano que cada disparo faz em um
villager).
Range: Dist�ncia medida em quadros do editor de mapas que uma
unidade consegue atingir outra. Um range de 0, obviamente s�o as
unidade de ataque manual (ex. Puma, Jaguar etc.)
Area: Quanto maior esse valor maior � o raio de efeito de um
ataque (disparo ou golpe) e consequentemente maior o n�mero de
unidades atingidas com 1 �nico disparo ou golpe.
Compila��o das fontes e autoria de alguns trechos: brunors
(na ESO)
Autor:
bruno
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