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Aztecas - Dicas de Civiliza��es - Age of Empires III - TWC - TAD

  Ol� Pessoal. Esse � o primeiro de uma s�rie de 11 artigos que vou escrever sobre as civiliza��es do Age Of Empires TWC. Gostaria muito (muito mesmo) que fizessem cr�ticas e elogios ao artigo. Ficaria tamb�m muito satisfeito se pudessem postar sugest�es a fim de melhor�-lo (prometo citar o nome de voc�s nos agradecimentos ).
   Claro que muito do que � dito aqui j� � de conhecimento de alguns de voc�s (principalmente quem possui patente de primeiro tenente ou superior), portanto pe�o desculpas pela perda de seu precioso tempo caso voc� n�o aprenda nada de novo com esse artigo. Posso garantir que tive a melhor inten��o.

No mais, s� gostaria de dizer que deu trabalho (muito trabalho mesmo) e desejar uma Boa leitura.

Jogando com astecas

Asteca � uma formid�vel civiliza��o militar que se destaca pela seu ex�rcito diversificado e extremamente forte. Portanto, a melhor forma de jogar com astecas (assim como outras civiliza��es) � ter um amplo conhecimento de cada de tipo de unidade militar dispon�vel. Eles t�m acesso a maioria de suas unidades nas primeiras eras, portanto deve-se explorar ao m�ximo essa caracter�stica. Astecas na grande maioria das vezes devem ser usados para RUSH. Astecas podem possuir mais unidades militares que a maioria das outras civiliza��es, porque a maioria das unidades militares astecas � contabilizada como 1 junto ao n�mero total de popula��o permitido (200 no caso comum). Portanto, astecas s�o excelente para ataques massivos, visto que a civiliza��o inimiga tem mais alvos para distribuir o ataque contra voc�.

Os ataques de cerco com astecas devem ser feitos com Arrow Knights, Puma, Jaguar Knights e Skull Knights. Arrow Knights t�m um longo range e portanto conseguem acertar unidades que est�o demasiadamente distantes. Como os arrows possuem bom escudo (armor) contra ataques � dist�ncia, eles s�o resistentes sob ataque de torres por exemplo.

Contra cavalaria, astecas devem usar Puma, Skull Knight, Jaguar Knight e Eagle Knight. Entretanto, Eagle s� ser�o eficazes contra cavalaria pesada (classe HeavyCavalry e coyotes), visto que n�o possuem b�nus contra cavalaria leve (Classe LightCavalry tais como Drag�es).

Contra arqueiros, strelets, skirmishers (classe infantry que n�o s�o tamb�m classe HeavyInfantry) use apenas coyotes. Eles s�o a verdadeira cavalaria dos astecas.

Contra musketeiros, alambardeiros, pikeiros, janissary (classe HeavyInfantry) use Jaguar Knight e Macehualtin. Por�m Jaguar Knights n�o devem ser usados caso estejam distantes de unidades como musketeiros e janissary visto que o jaguar n�o tem armor contra ataques � dist�ncia e seu speed � muito baixo. Neste caso, apenas os macehualtin devem ser usados.

Contra canh�es, use coyotes (caso o inimigo n�o possua anti-cavalaria como drag�es, pikeiros e alambardeiros). Ou use Arrow Knights (s�o excelentes para isso) caso n�o seja a poss�vel usar seus coyotes. Lembre-se de proteger os arrow contra a cavalaria manual (classe HeavyCavalry) do inimigo (utilize skull knight, eagle knight, jaguar knight ou puma para isso). Arrow Knights tamb�m s�o formid�veis em ataques � constru��es.

Fuja com seus jaguar knight e puma das unidades da classe infatry somente (arqueiros, strelets e skirmishers por exemplo).

Contra classe Light Cavalry (cavalaria que atira com garruchas que serve como anti-cavalaria tais como Drag�es e Ruyter) utilize seus macehualtin.

Lembre-se. Eagle Knight n�o possui b�nus contra LightCavalry, portanto n�o adianta atacar Drag�es e Ruyter com eles. Para LightCavalry use macehualtin.

Os padres guerreiros podem curar unidades feridas. Caso o rush com astecas n�o d� certo, tire um dos padres da fogueira e leve-o at� pr�ximo as unidades feridas para que elas se curem automaticamente. Lembre-se de voltar com o padre para a fogueira quando terminar a cura.

As constru��es militares astecas (war hut e noble hut) funcionam tamb�m como torres. Portanto use e a abuse de sua constru��o quando possuir recursos dispon�vel, al�m de fazer a melhoria de tais constru��es na era III.

Para outras combina��es basta (� extremamente importante fazer isso) analisar os b�nus que cada tipo de unidade possui. O site http://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html tem a lista completa desses b�nus. Para obter uma planilha completa sobre a classifica��o de todas as unidades acesse http://aoe3.heavengames.com/downloads/show...php?fileid=1253 (muito �til).

Uma extrema vantagem da civiliza��o asteca � que al�m de possuir um excelente ex�rcito preparado para Rush, eles s�o uma civiliza��o Over Power pois possuem uma grande possibilidade de desenvolver a economia com melhorias vindas da Home City.

Astecas possuem todas as suas constru��es dispon�veis j� na era III, use essa vantagem para bombar a economia caso o rush n�o der certo.

No mar, astecas possuem as Canoas Tlaloc que s�o excelentes contra constru��es mas mantenha-as longe de tiros de canh�es vindos das torres, falconets, fortes e barcos de guerra.

Utilize os big-buttons das constru��es astecas no momento que desejar um ataque massivo no final do jogo, visto que o n�mero de guerreiros fornecidos por esses bot�es � proporcional ao tempo que o jogo tem sido jogado.

Jogando Contra Astecas

Uma massiva cavalaria leve com ataque � dist�ncia e alguns canh�es pesados, podem dizimar um ex�rcito asteca, desde que voc� se concentre em usar sua cavalaria para atacar os Arrow Knights e Coyotes antes que esses ataquem seus canh�es.

No mar, astecas tem grande desvantagem se a civiliza��o inimiga faz bom uso de torres, fortes, canh�es, navios de guerra e canoas ind�genas aliadas

A for�a da economia asteca vem principalmente das fazendas, portanto destrua-as. Se estiver com o dom�nio do mar use os navios com mortar.

Um bom jogador de asteca sempre usa muitos macehualtin, alguns pumas e jaguar (animal mesmo) como primeiro ex�rcito para Rush. Portanto, para se defender fa�a cavalaria pesada (uns 3 ou 4, pois precisa economizar a comida) e alguma unidade do tipo infantry (strelet, arqueiro e skirmisher). Mate os pumas e os jaguar com a infatry antes de avan�ar com os cavalos em cima dos macehualtin.

Fogueira

Utilizar a fogueira de forma eficiente � chave para o sucesso.

Astecas n�o possuem arsenal e igreja, portanto as melhorias adicionais no ataque e defesa para o ex�rcito, cura de soldados feridos dentre outras vem da dan�a na fogueira. S� existe uma forma de usar eficientemente a fogueira .... TECLAS DE ATALHO. Fazer altera��es na dan�a da fogueira utilizando o mouse ir� te atrapalhar inv�s de ajudar, pois perde-se tempo e concentra��o no campo de batalhar ao fazer essas altera��es. Vale a pena decorar as teclas da fogueira:

Selecionar a fogueira: ctrl+F

Uma vez selecionada, use as seguintes teclas para cada tipo de dan�a:
Dan�a para acelerar o nascimento de villagers e unidades militares: f
Dan�a para gerar padres guerreiros (que s�o excelentes dan�arinos na fogueira): u
Dan�a para aumentar defesa e ataque de suas unidades militares: w
Dan�a para trazer de volta seu warchief ou para cur�-lo: j
Dan�a para curar suas unidades: e
Dan�a para obter experi�ncia: x

Uma observa��o importante � que os padres guerreiros (apesar do nome) s�o melhores na fogueira. Portanto, concentre em deixar pelo menos 4 padres dan�ando durante toda a era II (ganhando experi�ncia ou acelerando o nascimento de villagers), sendo que 1 deles vem por default na era I e os outros 3 s�o melhor obtidos utilizando a segunda carta (que fica dispon�vel um pouco antes de atingir a era II). Na era III, se tiver tempo para isso, use a dan�a u para gerar mais padres (n�o esque�a de selecionar a fogueira e marcar o destino do nascimento como sendo a pr�pria fogueira, assim o padre nasce e come�a a dan�ar automaticamente).

Era I e II com astecas:

Vou descrever agora (de forma resumida) o que normalmente fa�o com astecas na era I e II, pois essas s�o as principais eras em qualquer jogo. Se voc� come�a bem tem grandes chances de ganhar, se voc� come�a mal.......

 

Coloco quase todos os villagers nas cestas de comida, um deles para construir uma fogueira (quando a fogueira estiver pronta, coloco o padre nela), uma casa e posteriormente ir para a ca�a (usando a tecla shift enfileirar as atividades) e um outro villager para atrair as ca�as para perto do TC (no in�cio � muito importante que as ca�as estejam perto do seu TC). Depois que todos coletaram as cestas coloco todos na ca�a. Deixo a dan�a em modo f (veja teclas de atalho acima) e fa�o 18 villagers (utilizando a carta que fornece 3 villagers) antes de mudar para a era II, enquanto isso deixo o warchief procurando tesouros. Quando j� possuo 16 villagers mudo a dan�a para x. Desta forma quando o villager 18 nascer j� tenho 800 de comida e assim vou pra era II utilizando o op��o "avan�ar r�pido" (normalmente em 4.5 minutos de jogo alcan�o a era II). Enquanto a era II est� chegando, coloco 15 villagers na madeira e assim que tenho 100 de madeira construo a segunda casa e envio 3 villagers (que estavam na madeira) para uma regi�o pr�xima ao town center inimigo (minha inten��o � rushar), enquanto os tr�s villagers est�o caminhando, os outros 12 conseguem obter mais 250 de madeira necess�rio para que os tr�s villagers construam a war hut perto do town center inimigo. A segunda carta que pego � a carta que fornece 3 padres guerreiros para que esses se juntem ao outro padre na fogueira. Enquanto a terceira carta est� para ficar dispon�vel a war hut termina a constru��o e coloco os 3 villagers na madeira atr�s da war hut. Seleciono a war hut para receber os suprimentos da home city e inicio o treinamento de 5 macehualtin, uso a terceira carta para pegar 10 macehualtin e tiro 5 vills da madeira, colocando-os no ouro. Quando a quarta carta chegar pego 5 pumas e envio o war chief para perto da war hut. Quando o suprimento de 5 pumas chegar seleciono a dan�a da guerra (tecla w) e parto pra cima do town center inimigo (incluindo o war chief), inicio o treinamento de mais pumas e dai em diante s� fa�o puma e todas as futuras cartas uso para pegar jaguar, coyotes e mais macehualtin at� liquidar com o tc inimigo.
OBS: � importante utilizar os macehualtin para exterminar qualquer arqueiro ou skirmisher inimigo. Caso estes existam na base inimiga, coloque os pumas em modo cover.
Se o inimigo possuir coyotes ou cavalaria manual mande os pumas em cima deles e afaste os macehualtin (claro). Se o hush falhar, retorne com o que sobrar do seu ex�rcito para perto do seu war hut e mude a fogueira para j afim de recuperar seu War chief ou a sa�de dele (n�o esque�a de mudar para x quando o war chief estiver sadio) e defenda aquela posi��o afim de matar o inimigo de fome. Por isso � importante fazer o primeiro war hut pr�ximo do town center inimigo e pr�ximo da fonte de comida que voc� considera mais prov�vel para seu inimigo ca�ar.



Descri��o detalhada das Unidades Militares

1 - Skull Knigths:
 

Classe: Infantry, HeavyInfantry, HandInfantry, MercType1,
Popula��o: 2
Velocidade: 4
Armor: 20% sob cada ataque manual
Hit Point: 300
Ataque � constru��es: Damage: 72 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo Cover: Damage: 36 (Siege), ROF: 3.0
Ataque padr�o em Modo cover: Damage: 10 (Hand), Area: 2, ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
Ataque em modo defend: Damage: 20 (Hand), Area: 2, ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
Ataquem em modo guardian: Damage: 20 (Hand), ROF: 1.5
Ataquem em modo padr�o: Damage: 20 (Hand), Area: 2, ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0,
 



2 - Puma:
 

Classe: SiegeTrooper, HeavyInfantry, Infantry, HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 5
Armor: 20% sob ataque manual
Hit Point: 135
Ataque � constru��es: Damage: 48 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 24 (Siege), ROF: 3.0
Ataque padr�o em modo cover: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
Ataque padr�o em modo defender: Damage: 12 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
Ataque em modo padr�o: Damage: 12 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 5.0, LightInfantry x 3.0,
 



3 - Arrow Knights:
 

Classe: Archer, Infantry, RangedInfantry, SiegeTrooper,
Popula��o: 2
Velocidade: 3.8
Armor: 40% sob ataque � dist�ncia (disparos)
Hit Point: 150
Ataque � constru��es: Damage: 36 (Siege), ROF: 3.0, Range: 0-30, Bonuses: Ship x 2.0,
Ataque manual em modo defend: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque � dist�ncia em modo defend: Damage: 10 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,
Ataque manual: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque � dist�ncia em modo espa�ado: Damage: 10 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 6 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o: Damage: 10 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 0-30, Bonuses: Artillery x 5.0,



4 - Jaguar Knights:
 

Classe: Infantry, HeavyInfantry, HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 4.5
Armor: 10% sob ataque manual
Hit Point: 230
Ataque � constru��es: Damage: 36 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 18 (Siege), ROF: 3.0
Ataque manual em modo cover: Damage: 9 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry x 2.0,
Ataque manual em modo defend: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry x 2.0,
Ataque padr�o: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: Cavalry x 3.0, LightInfantry x 2.0, HeavyInfantry x 2.0,



5 - Coyotes
 

Classe: LightInfantry, HandInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 6
Armor: 10% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 150
Ataque � constru��es: Damage: 11 (Siege), ROF: 3.0
Ataque � constru��es em modo cover: Damage: 6 (Siege), ROF: 3.0
Ataque padr�o em modo cover: Damage: 9 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o em modo dedend: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5
Ataque padr�o: Damage: 18 (Hand), ROF: 1.5



6 - Macehualtin
 

Classe: Archer, Infantry, RangedInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 4.5
Armor: 30% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 80
Ataque � constru��es: Damage: 7 (Siege), ROF: 3.0
Ataque manual em modo defend: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque padr�o em modo defend: Damage: 8 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-16, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque padr�o em modo espa�ado: Damage: 8 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-16, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 4 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,
Ataque padr�o: Damage: 8 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-16, Bonuses: HeavyInfantry x 1.5, LightCavalry x 1.5, xpEagleKnight x 1.5,



7 - Eagle Knight
 

Classe: Archer, LightInfantry, RangedInfantry,
Popula��o: 1
Velocidade: 6
Armor: 30% sob ataque � dist�ncia
Hit Point: 180
Ataque � constru��es: Damage: 8 (Siege), ROF: 3.0
Ataque manual em modo denfed: Damage: 11 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo defend: Damage: 17 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0, Villager x 0.5,
Ataque manual: Damage: 11 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque manual em modo espa�ado: Damage: 11 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo espa�ado: Damage: 17 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0, Villager x 0.5,
Ataque manual em modo voleio: Damage: 11 (Hand), ROF: 1.5, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0,
Ataque padr�o em modo voleio: Damage: 17 (Ranged), ROF: 1.5, Range: 2-14, Bonuses: HeavyCavalry x 2.5, xpCoyoteMan x 2.0, Villager x 0.5,



Gloss�rio:
Classe: Toda unidade em Age of Empires deve pertencer � uma ou mais classes. Essa � uma forma organizada de distribuir os bonuses (descrito mais adiante).
Popula��o: O quanto cada unidade � contabilizada no total de popula��o permitido
Velocidade: Obviamente, quanto maior esse valor, mais r�pida � a unidade quando essa se desloca no mapa.
Armor: Porcentagem de cada ataque recebido (se este for do mesmo tipo descrito pelo Armor) que n�o afeta seu Hit Point.
Hit Point: Pontos de vida. A cada golpe recebido a Hit Point � reduzido de acordo com o Damage da unidade inimiga e o escudo que sua unidade possui at� chegar a zero e consequentemente a unidade morre.
Damage: Quanto de HitPoint cada tiro ou golpe retira da unidade inimiga (� necess�rio considerar se a unidade inimiga tem armor contra disparos ou golpes para obter o valor correto).
ROF: O tempo, em segundos, necess�rio para um novo disparo ou golpe (Rate of fire).
Bonuses: Multiplicador usado quando a unidade ataca uma unidade que pertence � classe descrita no b�nus. Por exemplo: Se a unidade possui bonuses de 3 x Cavalry, significa que voc� deve multiplicar o valor do Damage por 3 quando sua unidade ataca outra unidade do tipo Cavalry (Dragoes, Hussar etc.). Muita gente faz confus�o quando v� bonuses menor que 1. Quando uma unidade tem bonuses de 0.5 em uma determinada classe por exemplo significa que o seu ataque � reduzido quando ataca a classe. � uma forma de fazer uma unidade ser fraca contra outra unidade, mesmo que o ataque original seja muito forte. (Drag�es tem bonuses de 0.5 contra villagers, o que reduz pela metade o dano que cada disparo faz em um villager).
Range: Dist�ncia medida em quadros do editor de mapas que uma unidade consegue atingir outra. Um range de 0, obviamente s�o as unidade de ataque manual (ex. Puma, Jaguar etc.)
Area: Quanto maior esse valor maior � o raio de efeito de um ataque (disparo ou golpe) e consequentemente maior o n�mero de unidades atingidas com 1 �nico disparo ou golpe.

Compila��o das fontes e autoria de alguns trechos: brunors (na ESO)

Autor: bruno


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