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Holandeses - Dicas de Civiliza��o - Age of Empires III - TWC - TAD
Conforme prometido, venho postar mais um artigo detalhando uma civiliza��o
do Age of Empires - The War Chief. Procurei focar os pontos principais dessa
vez e n�o me preocupar tanto com terminologias e defini��es que podem ser
encontradas no primeiro artigo da s�rie (Artigo 1: Astecas). Espero que seja
de f�cil compreens�o e me coloco a disposi��o pra discutir novas id�ias. O
Artigo ser� modificado com certeza a medida que novas opini�es que eu
considerar relevantes forem sendo postadas. Boa leitura e GG.
Jogando com
Holandeses
A Civiliza��o Holandesa pode ser caracterizada como um meio termo
entre uma civiliza��o OP (over power) e uma civiliza��o destinada a
rush massivo (ataque massivo no come�o da idade colonial). Tal
caracter�stica � devida ao uso de bancos que podem produzir ouro de
forma muito eficiente na era Industrial e tamb�m porque toda comida
pode ser usada para avan�ar rapidamente pelas eras ou para o r�pido
treinamento de ex�rcito, visto que os alde�es holandeses necessitam
apenas de ouro para serem treinados. Al�m disso, a civiliza��o
holandesa possui skirmishers j� na idade colonial e assim voc�
possui uma excelente unidade de infantaria (melhores que crossbowmen)
para ataques a infantaria pesada tais como pikeman e musketeer.
O maior benef�cio dos holandeses � o uso de Bancos que produzem
significativa quantidade de ouro quando usado o "Tulip Speculation
card" (segundo meu europe guide, na vida real a Holanda � famosa
pela sua produ��o de tulipas). Este card est� dispon�vel na era
Industrial, fornecendo 15% de aumento na quantidade de ouro
produzido pelos seus bancos.
Existe um limite inicial de 4 bancos que voc� pode construir, por�m
esse n�mero pode aumentar para 6 desde que voc� use os cart�es "Bank
of Amsterdam" e "Bank of Rotterdam". Uma vez alcan�ado esse n�mero
voc� n�o precisar� se preocupar com ouro durante o resto do game e
poder� manter seus alde�es ocupados em coletar outros recursos e
manter as f�bricas produzindo "Heavy Cannons" inv�s de ouro.
Por�m, como nem tudo � perfeito, holandeses s� podem treinar 50
alde�es. Mas esse limite superior n�o ser� um problema, desde que
voc� fa�a o uso correto dos bancos, pois voc� n�o precisa se
preocupar em utilizar alde�es para coletar ouro a partir da era
Industrial.
Ruyters s�o as unidades especiais e �nicas para essa civiliza��o,
que apesar de n�o serem t�o eficientes como drag�es contra cavalaria
pesada, s�o bem mais baratos e portanto podem ser treinados de forma
massiva e se tornarem tanto eficiente quanto os drag�es. Em
contrapartida, holandeses n�o treinam musketeers e portanto s�
contam com pikemans na era colonial para enfrentar cavalaria pesada
ou para ataques de cerco (ataques � constru��es). No entanto, eles
t�m Halberdiers na era da fortaleza e se usado o cart�o "Military
Reforms", halberdiers se tornam extremamente r�pidos e fatais contra
cavalaria pesada e principalmente contra constru��es.
Para ataques de cerco, holandeses possuem tamb�m Grenadiers,
Falconets, Mortars e os tem�veis petards. Para ataques � artilharia
inimiga use culverins ou hussar.
� sempre bom manter o �Advanced Arsenal Card� em seu deck, pois
constantemente jogando com holandeses voc� vai acabar chegando na
era Industrial e a� ser� muito importante fortalecer seu arsenal
militar com os melhoramentos adicionais que esse card prov� ao seu
arsenal. Principalmente melhoramentos para a artilharia e
skirmishers.
Por fim Holandeses possuem Envoys que s�o unidades de reconhecimento
que auxiliam a explorar o mapa e podem ser usados em algum ponto
perto do advers�rio para monitorar sua atividade.
Cards Importantes para manter nos Decks
Bank of Amsterdam
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos, aumentando em 1
unidade o limite de contru��o de bancos.
Bank of Rotterdam
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos, aumentando em 1
unidade o limite de constru��o de bancos.
Colonial Militia
Pode ser usado a partir da era dos descobrimentos e aumenta
significantemente o ataque do seu TC, al�m de pode chamar uma mais
poderosa mil�cia com um custo adicional, al�m da mil�cia padr�o.
Extremamente importante contra civiliza��es agressivas tais como
Ottomans e Espanh�is. No entanto s� use esse deck se pressentir um
rush massivo contra seu TC.
Bank Wagon
Pode ser usado a partir da era Colonial fornecendo um banco
gratuito. Normalmente esse � o segundo card que uso.
Advanced Arsenal
Pode ser usado a partir da era da Fortaleza e possui extrema
import�ncia quando atinge a era Industrial. Ele fortalece
consideravelmente seu arsenal militar atrav�s da disponibilizar�o de
melhorias adicionais (com um custo relativamente baixo) no seu
arsenal.
Infantry Attack
Pode ser usado a partir da era colonial e aumenta em 15% todos os
dados causados por pikeman, halberdier e skirmisher. Muito
importante caso sua inten��o � realizar um rush combinado de
pikemans e skirmishers.
Infantry Combat
Pode ser usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 15% a
resist�ncia e todos os danos causados veteran halberdier, pikeman e
skirmisher.
Military Reforms
Pode ser usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 20% a
velocidade dos Veteran Halberdiers. � muito importante utilizar esse
card caso voc� queira fazer um ataque massivo de halberdiers, visto
que sem esse card eles s�o extremamente lentos e vulner�veis �
taques da artilharia e principalmente da infantaria inimiga.
Cavalry Combat
Pode usado a partir da era da fortaleza e aumenta em 15% a
resist�ncia e os danos causados pelos Hussars e Ruyters, al�m dos
mercen�rios que pertencem a classe cavalaria.
Tulip Speculation
Pode ser usado a partir da era industrial e aumenta em 15% a
produ��o de ouro de seus bancos. � um cart�o chave para a vit�ria
caso voc� possua o n�mero m�ximo de bancos, visto que pode
direcionar suas f�bricas para a produ��o de artilharia pesada e
deixar os alde�es a cargo de coletar comida e madeira.
Jogando contra Holandeses
Ouro � extremamente importante para os holandeses. Portanto, tente
construir uma base militar pr�ximo �s principais fontes de ouro do
mapa (para mat�-los de �fome�) e quando realizar um ataque de cerco
direcione suas unidades de infantaria pesada para atacar os bancos.
Sem bancos holandeses s�o o mesmo que nada. Al�m disso a
reconstru��o de um banco � cara e em idades iniciais (Colonial e
Fortaleza) a sua reconstru��o ter� um impacto ainda mais
significante sobre a economia dos holandeses.
O segredo para vencer os holandeses ser� sempre RUSH, RUSH, RUSH E
RUSH. N�o deixe de FORMA ALGUMA os holandeses crescerem sua
economia. Ataques iniciais s�o mais eficientes e SEMPRE raid com
cavalaria pesada as minas de ouro do mapa. Por mais distantes que as
minas possam estar do centro da cidade dos holandeses, acredite,
eles ir�o at� l� (Holand�s � "fominha" por ouro). Mesmo um pequeno
ex�rcito de cavalaria pesada e algumas poucas infantarias podem
fazer a diferen�a num ataque no in�cio da idade colonial contra os
holandeses. A regra geral do Age Of Empires �: NUNCA DEIXE EX�RCITO
PARADO (principalmente jogando contra uma civiliza��o over power).
Outro cuidado que voc� precisa tomar � em rela��o �s alian�as dos
holandeses e dos guerreiros nativos de cada mapa. Tais alian�as s�o
extremamente importantes para os holandeses na idade colonial devido
ao limitado arsenal militar holand�s nessa idade. Regra b�sica... se
ver alian�a com guerreiros nativos v� l� e destrua.
Se voc� n�o destruiu os holandeses antes da idade industrial voc�
est� muito encrencado, mas ainda h� esperan�a. Para isso destrua as
fontes de alimento (use mortar ou os tem�veis petards) e o mercado
para evitar a troca de recursos. Assim, voc� retardar� bastante o
treinamento de unidades militares holandesas. Fa�a culverin e seus
respectivos melhoramentos no arsenal, porque na idade industrial os
holandeses fazem uso extremo de artilharia pesada e HorseArtillery.
Se voc� n�o destruir essa artilharia � GG para voc�.
D� sempre uma boa olhada no deck do holand�s para ver se ele possui
significantes cart�es de mercen�rios. Caso afirmativo preocupe-se em
treinar alguns Spies (que possuem 10x de b�nus contra mercen�rios)
ou outra unidade com bons b�nus contra mercen�rios (consulte a lista
completa dos b�nus de todas unidades do AOE-TWC em
http://www.hanson-family.ws/aoe3/twc/units_twc.html
Finalizando, holandeses possuem unidades anti-cavalaria muito
eficientes (Ruyters, Halberdiers r�pidos e pikemans). Para combater
Ruyters o melhor � usar uma unidade do tipo infantaria (como
longbowmen, crossbowmen, strelets, macehualtin etc)
Principais Edif�cios militares Holandeses
Barracas (ctrl+) � Treina infantaria e infantaria pesada
Est�bulo (ctrl+s) � Treina cavalaria leve e cavalaria pesada
F�brica de artilharia (ctrl+a) � Treina artilharia
Arsenal (ctrl+r) � Efetua grandes melhoramentos em suas unidades
militares
Sal�o (ctrl+x) � Treina mercen�rios
Unidades Holandesas
Infantaria (use contra infantaria pesada tal como Musketeers,
Pikemans, Halberdiers, Jaguar Knight, Puma, Tomahawk, WarClub e
contra cavalaria leve tal como Drag�es, Ruyters, WarWagon,
MusketRider, RifleRider etc)
Unidade:Skirmisher
Tecla de atalho:shift+s
Custo:comida-50, ouro-65
Hitpoint:120
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 3 segundos
Infantaria Pesada (use contra cavalaria leve e pesada tal
como Drag�es, Ruyters, WarWagon, MusketRider, RifleRider, Hussar,
Lancers, Cossack, Spahi, Uhlan, AxeRider e contra constru��es)
Unidade:Pikeman
Tecla de atalho:shif+p
Custo:comida-40, madeira-40
Hitpoint:120
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos
Unidade:Halberdier
Tecla de atalho:shif+b
Custo:comida-50, ouro-70
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos
Cavalaria Pesada (use contra Infantaria tal como skirmisher,
crossbowmen, longbowmen, strelet, macehualtin, ceta bow e unidades
do tipo artilharia tais como falconets, grenadiers e AbusGun)
Unidade:Hussar
Tecla de atalho:shif+s
Custo:comida-120, ouro-80
Hitpoint:320
Rate of Fire (ROF):1 golpe a cada 1.5 segundos
Cavalaria Leve (em modo de ataque � dist�ncia use contra
cavalaria pesada tal como Hussar, Lancers, Cossack, Spahi, Uhlan,
AxeRider e em modo de ataque manual use contra unidades do tipo
artilharia tais como falconets, grenadiers e AbusGun)
Unidade:Ruyter
Tecla de atalho:shift+r
Custo:comida-30, ouro-75
Hitpoint:140
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 3 segundos
Artilharia (use Falconet e HorseArtillery contra infantaria,
infantaria pesada. Contra constru��es use mortar ou petard)
Unidade:Culverin
Tecla de atalho: shift+c
Custo:ouro-400, madeira-100
Hitpoint:280
Rate of Fire (ROF): 1 tiro a cada 6 segundos
Unidade:Petard
Tecla de atalho: shift+p
Custo:comida-50, madeira-100
Hitpoint:225
Rate of Fire (ROF):n�o aplic�vel (ele manda tudo pelos ares)
Unidade:Mortar
Tecla de atalho: shift+m
Custo:madeira-100, ouro-350
Hitpoint:300
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 6 segundos
Unidade:HorseArtillery
Tecla de atalho:shift+s
Custo:madeira-100, ouro-500
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 4 segundos
Unidade:Falconet
Tecla de atalho:shift+f
Custo:madeira-100, ouro-400
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 tiro a cada 4 segundos
Unidade:Grenadiers
Tecla de atalho:shift+g
Custo:comida-120, ouro-60
Hitpoint:200
Rate of Fire (ROF):1 bomba a cada 3 segundos
Era I e II com Holandeses
Normalmente essas s�o as era decisivas em qualquer jogo com e contra
qualquer civiliza��o. Ou seja, se voc� cometer erros aqui seu jogo
est� perdido mesmo que consiga chegar � era IV, porque se seu
advers�rio n�o cometeu erros, a economia dele vai estar mais
evolu�da do que a sua. Para exemplificar um bom come�o com
holandeses vou descrever o que eu normalmente fa�o quando jogo com
eles e quando meu objetivo final � um balanceamento entre pequenas
incurs�es ao advers�rio e fortalecimento da economia com vistas a
passar rapidamente para a era III.
Inicialmente coloco 4 alde�es para coletar ouro, 1 para atrair a
ca�a pra perto do TC e o restante para coletar as cestas, assim que
tenho 100 de ouro, seleciono o TC (tecla t) e inicio o treinamento
de um alde�o (tecla v), direciono a sa�da do TC para a ca�a e repito
o treinamento de alde�es at� que tenha 16 (inclu�do os que vir�o com
a carta de tr�s alde�es). Quando as cestas terminam, coloco os
alde�es desocupados para construir uma casa e posteriormente coletar
a ca�a. Al�m disso, a todo tempo procuro atrair mais ca�as para
perto do TC.
Quando a primeira carta estiver dispon�vel, seleciono a carta de
tr�s alde�es e quando tenho o suficiente de ouro para treinar o
d�cimo sexto (16) alde�o, eu coloco os alde�es do ouro para coletar
a ca�a.
Dependendo da dist�ncia que a ca�a estava do TC e da sua efici�ncia
em atra�-la para perto dele, antes mesmo do d�cimo sexto alde�o
finalizar, eu j� tenho 800 de comida para ir para idade colonial
utilizando a op��o que fornece 400 de madeira.
Feito isso, aloco 10 alde�es para coletar ouro, envio 2 para a FB (Field
Base) coletarem madeira e deixo o restante na ca�a. Em
aproximadamente 4:18 minutos a era colonial � alcan�ada e mando 2
alde�es da ca�a coletar as cestas de madeira e quando a segunda
carta estiver dispon�vel, seleciono a carta de banco extra. Ap�s ter
coletado 200 de madeira das cestas mando os alde�es da FB construir
uma barraca e em seguida voltarem a coletar madeira bem atr�s da
barraca (usando a tecla shift para enfileira as atividades) e ap�s
isso inicio o treinamento de 5 skirmisher. Ap�s os alde�es terminam
com a cesta, mando um deles construir o mercado e o outro uma casa,
retornando-os para a ca�a quando terminarem. Ap�s a finaliza��o do
mercado, pesquiso a melhoria de coleta de ouro. Assim que os 5
skirmishes terminam o treinamento, inicio o treinamento de mais 5
skirmisher. Lembrando que nunca deixo o TC desocupado. Sempre deixo
pelo menos um alde�o em treinamento l� e direciono para o ouro.
Quando a terceira carta estiver dispon�vel seleciono a carta de 700
madeira e assim que os alde�es da FB tem coletado 100 de madeira
mando um alde�o do ouro fazer mais uma casa e voltar para o ouro.
Chegando os 700 de madeira, seleciono dois alde�es do ouro para
coletar as cestas e ap�s isso construo um banco, mais uma casa,
direciono os dois alde�es para ca�a e fa�o a melhoria de coleta de
ca�a no mercado.
Quando tenho 10 skirmishers fa�o um incurs�o na FB do advers�rio ou
em algum lugar onde suspeito ter alde�o advers�rio ca�ando e
dependendo da tropa inimiga (Se for em grande parte infantaria
pesada) deixo o combate rolar e envio mais tropas de skirmisher,
caso tenha cavalaria pesada recuo os 10 skirmishes para a FB sempre
atirando e correndo e imediatamente inicio o treinamento de o m�ximo
de pikeman que puder.
Essa primeira incurs�o � o divisor de �guas entre a decis�o de
desenvolver a economia ou iniciar um combate totalmente a base de
skirmisher e alguns poucos pikemans. Portanto � a� que entra o
sexto, s�timo e oitavo sentido do jogador para decidir o que �
melhor levando-se em considera��o a civiliza��o do advers�rio, a
dist�ncia de sua FB do alvo e o tipo de tropa que ele possui.
Caso eu decida desenvolver a economia mantenho o n�mero de
skirmisher estabilizado entre 10 e 15 com uns 5 pikemans e tento ir
para a idade da fortaleza o mais r�pido poss�vel. Assim que a
alcan�o seleciono a carta que fornece 9 Ruyters e fa�o 2 falconets
para se junta aos 10 skirmishes e partir com tudo pro TC ou FB
advers�rio.
Compila��o das fontes e autoria de alguns trechos: brunors
(na ESO)
Autor:
bruno